Ultimine
Celá žíla rudy nebo celý strom jedním kopnutím, v tvaru, který si vybereš, a pravé tlačítko na úrodu, půdu, kmeny a cestičky. Výchozí vypnuto.
Na téhle stránce 6 částí
Modul ultimine (soubor ultimine.toml) je vypnutý, dokud ho nezapneš (enabled = true). Pak stačí kopnout do jednoho bloku žíly a padne celá — rudy, kmeny, co nastavíš.
Jak se kope
#- S klientskou částí Keystone (týž jar v
mods/hráče, viz klientská část): drž klávesu ultimine (Ovládání → Keystone Ultimine, výchozí`) a kopni. Dokud klávesu držíš, server obkreslí přesně to, co jedno kopnutí vezme. - Bez modu: hráč jednou napíše
/ultimine togglea pak se při kopání plíží (crouch.enabled, zapnuto). /ultimineřekne, kolik smí vzít a jak.
Tvary
#Nové v 0.2.6. Kromě žíly umí kopnutí vzít jeden z šesti tvarů z FTB Ultimine: bez tvaru (žíla), malý tunel, malý čtverec (3x3), tunel 3x3, důlní tunel a únikový tunel (schody dolů nebo nahoru podle toho, kam se díváš).
- Tvar hráč vybírá kolečkem myši, když drží klávesu ultimine (klientská část, s nápovědou na HUD; vyžaduje klienta 0.2.6 — klient 0.2.5 dál funguje, jen bez kolečka) nebo příkazem
/ultimine shape <název>. Volba se pamatuje. - Tunely a čtverce berou jakýkoli blok, který nástroj sklidí (
shapes.any-block). - Které tvary existují, říká
shapes.allowed; nižší limit na tvar jeshapes.limits.
Pravé tlačítko
#Nové v 0.2.6. S držením klávesy ultimine pracuje pravé tlačítko na celé ploše místo jednoho bloku: sklidí a znovu zasadí zralou úrodu, zorá, oloupe kmeny, udělá cestičky a položí blok z ruky po celé ploše. Vše je pod right-click.* a každou část jde vypnout. Claimy a ochrana platí i tady blok po bloku.
Kolik a komu
#- Každý s právem
keystone.ultimine(skupinadefaultho dostane při prvním startu) vezme ažmax-blocks(32). - Víc podle skupiny:
limits = ["vip=48", "vip-plus=64"], nebo právemkeystone.ultimine.limit.<n>. Nikdy přes 256. - Které bloky:
blocks(#c:ores,#minecraft:logs),stonepřidá kámen,nevervyřadí,same-asspojí rudu s její deepslate dvojčetem do jedné žíly.diagonalbere i rohy,reachje, jak daleko od prvního bloku žíla smí jít.
Co to stojí
#hunger-per-block— hlad za každý blok navíc (0.25 ≈ jedna kýta za 32 bloků); nikdy v creativu.- Nástroj se opotřebí za každý blok jako při ručním kopání;
protect-toolnenechá nástroj zlomit. min-food— pod touhle sytostí žíla nezačne a rozjetá skončí.require-tool— jen s nástrojem, ze kterého blok padá, takže žíla vždycky něco dá.cooldown— sekundy mezi dvěma žilami (3).
Kde
#worlds.only a worlds.never vyberou světy. Každý blok se láme stejnou cestou jako ruční kopnutí, takže claimy FTB Chunks, ochrana spawnu, hranice světa i ochranné mody platí blok po bloku.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.