# Ultimine

> Celá žíla rudy nebo celý strom jedním kopnutím, v tvaru, který si vybereš, a pravé tlačítko na úrodu, půdu, kmeny a cestičky. Výchozí vypnuto.

Source: https://stygion.eu/cs/docs/keystone/ultimine
Updated: 2026-10-17

Modul `ultimine` (soubor `ultimine.toml`) je **vypnutý, dokud ho nezapneš** (`enabled = true`). Pak stačí kopnout do jednoho bloku žíly a padne celá — rudy, kmeny, co nastavíš.

## Jak se kope

- **S klientskou částí Keystone** (týž jar v `mods/` hráče, viz [klientská část](/docs/keystone/client-half)): drž klávesu ultimine (*Ovládání → Keystone Ultimine*, výchozí `` ` ``) a kopni. Dokud klávesu držíš, server obkreslí přesně to, co jedno kopnutí vezme.
- **Bez modu:** hráč jednou napíše `/ultimine toggle` a pak se při kopání plíží (`crouch.enabled`, zapnuto).
- `/ultimine` řekne, kolik smí vzít a jak.

## Tvary

Nové v 0.2.6. Kromě žíly umí kopnutí vzít jeden z šesti tvarů z FTB Ultimine: **bez tvaru** (žíla), **malý tunel**, **malý čtverec** (3x3), **tunel 3x3**, **důlní tunel** a **únikový tunel** (schody dolů nebo nahoru podle toho, kam se díváš).

- Tvar hráč vybírá **kolečkem myši, když drží klávesu ultimine** (klientská část, s nápovědou na HUD; vyžaduje klienta 0.2.6 — klient 0.2.5 dál funguje, jen bez kolečka) nebo příkazem `/ultimine shape <název>`. Volba se pamatuje.
- Tunely a čtverce berou jakýkoli blok, který nástroj sklidí (`shapes.any-block`).
- Které tvary existují, říká `shapes.allowed`; nižší limit na tvar je `shapes.limits`.

## Pravé tlačítko

Nové v 0.2.6. S držením klávesy ultimine pracuje pravé tlačítko na celé ploše místo jednoho bloku: **sklidí a znovu zasadí zralou úrodu**, **zorá**, **oloupe kmeny**, **udělá cestičky** a **položí blok z ruky** po celé ploše. Vše je pod `right-click.*` a každou část jde vypnout. Claimy a ochrana platí i tady blok po bloku.

## Kolik a komu

- Každý s právem `keystone.ultimine` (skupina `default` ho dostane při prvním startu) vezme až `max-blocks` (32).
- Víc podle skupiny: `limits = ["vip=48", "vip-plus=64"]`, nebo právem `keystone.ultimine.limit.<n>`. Nikdy přes 256.
- Které bloky: `blocks` (`#c:ores`, `#minecraft:logs`), `stone` přidá kámen, `never` vyřadí, `same-as` spojí rudu s její deepslate dvojčetem do jedné žíly. `diagonal` bere i rohy, `reach` je, jak daleko od prvního bloku žíla smí jít.

## Co to stojí

- `hunger-per-block` — hlad za každý blok navíc (0.25 ≈ jedna kýta za 32 bloků); nikdy v creativu.
- Nástroj se opotřebí za každý blok jako při ručním kopání; `protect-tool` nenechá nástroj zlomit.
- `min-food` — pod touhle sytostí žíla nezačne a rozjetá skončí.
- `require-tool` — jen s nástrojem, ze kterého blok padá, takže žíla vždycky něco dá.
- `cooldown` — sekundy mezi dvěma žilami (3).

## Kde

`worlds.only` a `worlds.never` vyberou světy. Každý blok se láme stejnou cestou jako ruční kopnutí, takže **claimy FTB Chunks, ochrana spawnu, hranice světa i ochranné mody platí blok po bloku**.
