Tickety
Otevřený ve hře nebo na Discordu jedním příkazem, zodpovězený tam, kde je tvůj tým, volitelně přeposlaný do vlastní fronty, a konverzace přežije zavření.
Na téhle stránce 5 částí
Tickety
Hráč napíše /ticket <co se děje> a ticket je otevřený. Tvůj tým odpoví — ve
hře přes /tickets, nebo v soukromém discordovém kanálu, který se u toho
otevřel. Obojí je ta samá konverzace.
Bez učení syntaxe
#Nové v 0.2.6. /ticket <co se děje> otevře ticket hned, druh určuje default-kind;
/ticket bug … druh dál volí. /bug a /feedback jsou vlastní příkazy
(shortcuts). Odpověď přijde hráči do hry se zvukem, hned, nebo při příštím
připojení.
Co se nastavuje
#tickets.toml:
kindsje, co smí kdo otevřít a k čemu to je. Výchozí jsouhelp,bugareport; za šipkou u každého se píše popis, který hráč uvidí, když si ho vybere.limit-per-personje, kolik jich smí mít někdo otevřených naráz. Výchozí tři.cooldownzabrání tomu, aby ten samý člověk otevíral jeden každou vteřinu.
discord.tickets.category dá kanály ticketů do té kategorie a
discord.tickets.roles je, kdo na Discordu na ně vidí a smí odpovídat. Bez
kategorie zůstane discordová půlka vypnutá a tickety jsou čistě herní věc —
což je taky v pořádku.
Přeposílání do jiné fronty
#Nové v 0.2.6, výchozí vypnuto. S nastaveným tickets.forward.url se každý
ticket, řádek i zavření pošle tam jako JSON, s tickets.forward.key jako
bearer tokenem. Co se nedoručí, se drží a zkouší tři dny. Odpovědi se vrací
přes POST /v1/tickets/reply a POST /v1/tickets/close (rozsah klíče
tickets.write).
Jsou to data odcházející ze stroje, proto je to hlídané: adresa musí být https
na internetu a nastavit ji smí jen vlastník; loopback, LAN, link-local a jména,
která tam vedou, se odmítnou, pokud není tickets.forward.allow-local;
přesměrování se nikdy nenásledují; log ukazuje jen schéma a hostitele.
Přepis
#Zavření ticketu ho nesmaže. Celá konverzace zůstane uložená v modu, takže hlášení, které se za měsíc vrátí, má svoji historii, a odpověď, kterou někdo dal, se dá najít znovu. Discordový kanál se po zavření smaže — je to okno do ticketu, ne ticket sám. To je rozdíl mezi ticketem a zprávou v chatu.
Hlášení na lidi
#report je druh jako každý jiný, ale nahlášenému se to neřekne a do kanálu
nevidí. Co následuje, je moderace — ban nese svůj
důvod a toho, kdo ho dal, a hráč ten důvod vidí na obrazovce, která se mu ukáže.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.