STYGION Dokumentace Hledat v dokumentaci

Essentials: spawn, homes, přezdívky a každodenní příkazy

/spawn, /warp, /home, /rtp, /tpa, /back, /nick, /hat, /trash a /near pro hráče; /heal, /feed, /god, /invsee a /vanish pro tým.

Keystone 0.2.8 Aktualizováno 9 min čtení

Stránka je starší než Keystone 0.2.8, vydaný 18. října 2026. Od té doby se něco mohlo změnit.

Na téhle stránce 9 částí
  1. Spawn a warpy
  2. Homes
  3. Vanish
  4. Náhodný teleport
  5. Žádosti o teleport
  6. Back
  7. Každodenní příkazy
  8. Přezdívky
  9. Přejmenování a vypnutí příkazu

Modul essentials, soubor essentials.toml. Malé věci, které server chce hned: spawn, warpy, homes, neviditelný personál a každodenní příkazy. Každá část se dá vypnout zvlášť (spawn.enabled, warps.enabled, homes.enabled, vanish.enabled a jeden přepínač na každý příkaz níž).

Spawn a warpy

#
  • /spawn a /warp <jméno> mají všichni (keystone.spawn, keystone.warp; skupina default je dostane při startu). Tab nabídne jména; samotné /warp, nebo /warps, je vypíše.
  • /setwarp <jméno> vytvoří nebo přesune warp tam, kde stojíš (keystone.warp.set), /delwarp <jméno> ho smaže (keystone.warp.delete). V editoru je obrazovka Warpy, která je vypíše a maže.
  • Warp do světa, který není načtený, je v seznamu vedený jako rozbitý a odmítne se s důvodem.
  • Kde už /warp nebo /spawn drží jiný mod, zůstane jeho; Keystonovy příkazy jsou pak pod /keystone.

Homes

#

Od Keystone 0.2.1. Každý hráč má vlastní pojmenovaná místa.

  • /sethome [jméno] udělá home tam, kde stojíš (nebo přesune existující), /home [jméno] tě tam vrátí, /delhome <jméno> ho smaže a /homes je vypíše jako tlačítka, na která stačí kliknout. Bez jména je to home home (nebo tvůj jediný). Tab nabízí jen tvoje jména. Všechno je jedno právo keystone.home, které skupina default dostane při startu.
  • Kolik homes je podle skupiny: homes.limits, jeden řádek skupina=počet (výchozí default=2; třeba vip=4, vip-plus=6, legend=10). Platí nejvyšší ze skupin, ve kterých hráč je, a stejně tak keystone.home.limit.<n> z jakékoli skupiny (do 100; operátoři a keystone.* mají 100). Nic se nesčítá. Když hodnost skončí, homes nad limitem dál fungují — jen nejde udělat další.
  • Bezpečný teleport: odpočet homes.warmup (3 s), během kterého se musíš nehýbat — krok stranou nebo zásah ho zruší; po příchodu cooldown homes.cooldown (30 s). Přistání se kontroluje až na konci: pevná zem, místo pro nohy i hlavu, žádná láva ani oheň. Když někdo do home postavil blok, Keystone hledá homes.safe-search bloků nahoru a pak dolů a radši odmítne, než aby tě poslal do zdi. /sethome tam, kde se nedá stát, odmítne.
  • Mezi dimenzemi ano, dokud homes.across-worlds není vypnuté.
  • Ne do cizího území: s FTB Chunks (homes.respect-claims) nejde /sethome v chunku, který drží tým, ve kterém nejsi a se kterým nejsi spojenec, a nejde ani /home do home, nad kterým někdo zabral území později.
  • Tým: keystone.home.others — výchozí žádná skupina, operátoři ano — dovolí /home hráč:jméno, /delhome hráč:jméno a /homes hráč (i u hráče, který není online), bez odpočtu a bez kontroly území. Kdo ho nemá, dostane stejné odmítnutí, ať ten hráč nebo home existuje, nebo ne. keystone.home.instant přeskočí odpočet i cooldown komukoli, kdo ho má.
  • V editoru je obrazovka Homes: všechny homes s hledáním, limit podle skupin a mazání. Přes API GET /v1/homes potřebuje homes.read a POST /v1/homes/delete homes.write — ty mají jen klíče vlastníka, protože seznam homes je seznam všech základen.
  • Nic z toho neběží každý tick: odpočet se na hráče dívá čtyřikrát za sekundu jen po dobu, kdy běží.

Vanish

#

/vanish (keystone.vanish) odstraní personál ze světa všech ostatních hráčů a z tab listu, z počtu a jmen v seznamu serverů, z query portu, z /list, z hlášek o připojení a odpojení, z řádku o připojení v Discord mostu a z tématu kanálu a z čísel, která dává lokální API. Moby ho ignorují a, pokud není vanish.pick-up-items, předměty zůstanou na zemi. Kdo má keystone.vanish.see, vidí je dál. Přežije odpojení i restart.

Náhodný teleport

#

Od Keystone 0.2.2. /rtp pošle hráče na náhodné bezpečné místo. Právo keystone.rtp, které skupina default dostane při startu; rtp.enabled = false ho vypne.

  • Kam: do mezikruží mezi rtp.min-distance a rtp.max-distance bloky (výchozí 500 a 5000) od spawnu světa, nebo od jiného bodu (rtp.centre = "spawn" nebo "x, z"). Na pevnou zem — nikdy do vody, lávy, listí ani na strop Netheru (ve světě se stropem dopadne pod něj) — a s FTB Chunks nikdy na území týmu, ve kterém hráč není a není jeho spojencem (rtp.respect-claims, kontroluje se znovu na konci odpočtu). max-distance drž uvnitř hranice světa; místa za ní se přeskočí.
  • Které dimenze: rtp.worlds, jedna na řádek, každá případně s vlastními vzdálenostmi — minecraft:overworld, nebo minecraft:the_nether 100-1000 (blok Netheru je osm bloků Overworldu). Samotné /rtp jde do dimenze, ve které hráč stojí, pokud je v seznamu, jinak na první řádek; /rtp <dimenze> vybere jednu.
  • Postavené tak, aby server nestálo výkon: chunk se načítá — obvykle generuje — mimo hlavní vlákno serveru, jeden pokus po druhém, nejvýš rtp.attempts (6), a hledají nejvýš dva hráči naráz. Místa za hranicí nebo na cizím území se přeskočí dřív, než se cokoli načte, a nepočítají se. Každé /rtp může vygenerovat nové chunky, takže čím větší vzdálenost, tím víc svět roste.
  • Odpočet a cooldown: rtp.warmup (3 s), během kterého se musí stát na místě — odchod nebo zásah ho zruší — a rtp.cooldown (300 s), počítaný od příchodu nebo od hledání, které nic nenašlo, protože i to generovalo chunky.
  • keystone.rtp.instant přeskočí odpočet i cooldown komukoli, kdo ho má.
  • Kde už /rtp drží jiný mod, zůstane jeho; Keystonovo je /keystone rtp.

Žádosti o teleport

#

Od Keystone 0.2.2. /tpa <hráč> požádá, aby ses mohl přenést k němu, /tpahere <hráč> požádá, aby přišel on, /tpaccept a /tpdeny odpovídají (stačí i tlačítka v otázce), /tpacancel vezme tvou žádost zpět. keystone.tpa jsou všech pět příkazů a skupina default ho dostane při startu; tpa.enabled = false je vypne.

  • Žádost vyprší po tpa.timeout (60 s) a oba se to dozvědí. Kdo se přenáší, stojí tpa.warmup (3 s) a dopadne vedle druhého tam, kde je tehdy, na bezpečnou zem; odchod nebo zásah to zruší. Po příchodu je tpa.cooldown (30 s), než může být stejný hráč žádostí přenesen znovu.
  • Mezi dimenzemi, dokud tpa.across-worlds není vypnuté. Ne do cizího území (tpa.respect-claims, FTB Chunks): kdo řekl ano, může stát v základně, která není ani jeho, ani přenášeného.
  • Tým: keystone.tpa.others jde i přivádí hned, bez ptaní, bez odpočtu a bez kontroly území. keystone.tpa.instant přeskočí odpočet i cooldown. Zmizelého (vanish) hráče nejde oslovit.
  • Kde už /tpa drží jiný mod, zůstane jeho; Keystonovy příkazy jsou pod /keystone.

Back

#

Od Keystone 0.2.2. /back vrátí hráče tam, kde stál, než ho Keystone naposledy přenesl — /spawn, /warp, /home, /rtp, žádost o teleport nebo samotné /back — nebo tam, kde zemřel (back.on-death). Právo keystone.back a keystone.back.death pro místo smrti; obě má skupina default od prvního startu. keystone.back.instant přeskočí odpočet i cooldown.

  • Smrt má přednost (0.2.4, back.prefer-death, zapnuté): po smrti vede /back na místo smrti, i když ses mezitím přenesl přes /spawn nebo /home — dokud tě tam jednou nevezme; další /back pak jde na teleport předtím. Vypnuté: platí to, co se stalo naposled. Kdo nemá keystone.back.death, vrátí se na poslední teleport.
  • Vanilkové /tp ani teleport jiného modu se nevidí a restart všechna místa zapomene.
  • back.warmup (3 s) a back.cooldown (30 s) jako výše. Přistání se kontroluje: pevná zem, místo ke stání. Když samo místo bezpečné není, zkouší se back.safe-search (8) bloků nahoru a dolů — a u smrti (láva, zeď, voda) i stejně daleko do stran, nejvýš 16. Když se nic bezpečného nenajde, nebo šlo o pád do voidu, odmítne se s důvodem. back.respect-claims odmítne místo, které mezitím zabral cizí tým.
  • back.enabled = false ho vypne.

Každodenní příkazy

#

Od Keystone 0.2.4. Každý má vlastní <příkaz>.enabled (platí po restartu) a každé právo se ověřuje znovu, když příkaz běží.

Příkaz Právo Co dělá
/heal [hráč] keystone.heal (.others na někoho jiného) Plné zdraví, uhasí oheň
/feed [hráč] keystone.feed (.others) Plný hlad
/god [hráč] keystone.god (.others) Ublížit může jen void a /kill, dokud příkaz nenapíše znovu nebo se neodpojí
/invsee <hráč> keystone.invsee Jeho inventář — online i offline
/invsee <hráč> ender keystone.invsee.ender Jeho ender chest
/hat keystone.hat (default) Nasadí jeden kus toho, co držíš; stará čepice jde zpátky do inventáře
/trash keystone.trash (default) Truhla, která se po zavření vysype do nicoty
/near keystone.near (default) Kdo je do near.radius (200) bloků, se vzdáleností zaokrouhlenou na desítky — nikdy směr ani souřadnice
  • Nikdy na výš postaveného: /heal, /feed, /god a /nick na někoho jiného a změny v jeho inventáři se odmítnou u hráče, který stojí výš (těžší skupina, nebo operátor, když ty nejsi).
  • /invsee: měnit obsah může jen keystone.invsee.modify, a jen dokud je hráč online — je to jeho živý inventář a okno se zavře ve chvíli, kdy odejde. Inventář offline hráče se jen ukazuje: načte se z uložených dat do kopie, která se nikdy nezapisuje zpátky, protože zápis ve chvíli, kdy se možná zrovna připojuje, by mohl věci zdvojit nebo ztratit. Z okna, které měnit nesmíš, nejde nic vzít, shift-kliknout, prohodit číslem, přetáhnout ani vyhodit.
  • God mode platí do odpojení: končí s odchodem a god mode, který si hráč dal sám, skončí, jakmile přijde o keystone.god (skončený rank, odebraná skupina).
  • /hat respektuje Curse of Binding: prokletá helma zůstane na hlavě. /trash opravdu maže.
  • Cooldowny: heal.cooldown, feed.cooldown, god.cooldown (0), near.cooldown (10 s), v sekundách; keystone.<příkaz>.instant cooldown přeskočí.
  • /hat, /trash a /near má skupina default od prvního startu (spolu s /kit); ostatní zůstávají operátorům a skupinám, kterým je dáš.

Přezdívky

#

Od Keystone 0.2.4. /nick <jméno> — hráč vystupuje pod jiným jménem v chatu, v tab listu a všude, kde hra vypisuje jména (zprávy o smrti, /msg). Po najetí myší je vidět účet: ve formátech chatu řádek chat.hover.nick ({account}), u jména od hry jeho obvyklý hover. /nick ukáže tvou přezdívku, /nick off ji zruší.

  • Kdo si smí vybrat vlastní: keystone.nick, nebo nick.from-group — id skupiny; smí každý v ní a v každé těžší ("vip-plus" pustí VIP+ a všechny ranky nad ním). Prázdné: jen kdo má právo.
  • Jaká přezdívka smí být: jen písmena, číslice a _ — žádné barvy ani mezery — nick.min-length (3) až nick.max-length (16) znaků, žádné slovo z nick.blocked-words (admin, owner, staff, … — i s číslicemi místo písmen nebo rozdělené podtržítky) a nikdy přezdívka jiného hráče ani jméno žádného účtu, který server viděl. keystone.nick.bypass překročí seznam slov, nic jiného.
  • Tým: /nick <hráč> <jméno> nebo /nick <hráč> off (keystone.nick.others), nikdy na výš postaveného. Přezdívka od týmu zůstává; tu, kterou si hráč vybral sám, ztratí s právem na ni.
  • nick.cooldown (300 s) mezi změnami vlastní přezdívky; keystone.nick.instant ho přeskočí.

Přejmenování a vypnutí příkazu

#

Od Keystone 0.2.4, v keystone.toml: commands.off = ["nick", "hat"] vypne Keystonovy příkazy těch jmen, commands.rename = ["kit: kits"] dá jednomu jiné jméno (právo zůstává). Pro pack, kde má jméno dál držet jiný mod. /keystone <příkaz> zůstává vždycky a samotné /keystone vypnout ani přejmenovat nejde. Platí po restartu.

Pomohla vám tahle stránka?

Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.