Essentials: spawn, homes, přezdívky a každodenní příkazy
/spawn, /warp, /home, /rtp, /tpa, /back, /nick, /hat, /trash a /near pro hráče; /heal, /feed, /god, /invsee a /vanish pro tým.
Stránka je starší než Keystone 0.2.8, vydaný 18. října 2026. Od té doby se něco mohlo změnit.
Na téhle stránce 9 částí
Modul essentials, soubor essentials.toml. Malé věci, které server chce hned: spawn, warpy, homes, neviditelný personál a každodenní příkazy. Každá část se dá vypnout zvlášť (spawn.enabled, warps.enabled, homes.enabled, vanish.enabled a jeden přepínač na každý příkaz níž).
Spawn a warpy
#/spawna/warp <jméno>mají všichni (keystone.spawn,keystone.warp; skupinadefaultje dostane při startu). Tab nabídne jména; samotné/warp, nebo/warps, je vypíše./setwarp <jméno>vytvoří nebo přesune warp tam, kde stojíš (keystone.warp.set),/delwarp <jméno>ho smaže (keystone.warp.delete). V editoru je obrazovka Warpy, která je vypíše a maže.- Warp do světa, který není načtený, je v seznamu vedený jako rozbitý a odmítne se s důvodem.
- Kde už
/warpnebo/spawndrží jiný mod, zůstane jeho; Keystonovy příkazy jsou pak pod/keystone.
Homes
#Od Keystone 0.2.1. Každý hráč má vlastní pojmenovaná místa.
/sethome [jméno]udělá home tam, kde stojíš (nebo přesune existující),/home [jméno]tě tam vrátí,/delhome <jméno>ho smaže a/homesje vypíše jako tlačítka, na která stačí kliknout. Bez jména je to homehome(nebo tvůj jediný). Tab nabízí jen tvoje jména. Všechno je jedno právokeystone.home, které skupinadefaultdostane při startu.- Kolik homes je podle skupiny:
homes.limits, jeden řádekskupina=počet(výchozídefault=2; třebavip=4,vip-plus=6,legend=10). Platí nejvyšší ze skupin, ve kterých hráč je, a stejně takkeystone.home.limit.<n>z jakékoli skupiny (do 100; operátoři akeystone.*mají 100). Nic se nesčítá. Když hodnost skončí, homes nad limitem dál fungují — jen nejde udělat další. - Bezpečný teleport: odpočet
homes.warmup(3 s), během kterého se musíš nehýbat — krok stranou nebo zásah ho zruší; po příchodu cooldownhomes.cooldown(30 s). Přistání se kontroluje až na konci: pevná zem, místo pro nohy i hlavu, žádná láva ani oheň. Když někdo do home postavil blok, Keystone hledáhomes.safe-searchbloků nahoru a pak dolů a radši odmítne, než aby tě poslal do zdi./sethometam, kde se nedá stát, odmítne. - Mezi dimenzemi ano, dokud
homes.across-worldsnení vypnuté. - Ne do cizího území: s FTB Chunks (
homes.respect-claims) nejde/sethomev chunku, který drží tým, ve kterém nejsi a se kterým nejsi spojenec, a nejde ani/homedo home, nad kterým někdo zabral území později. - Tým:
keystone.home.others— výchozí žádná skupina, operátoři ano — dovolí/home hráč:jméno,/delhome hráč:jménoa/homes hráč(i u hráče, který není online), bez odpočtu a bez kontroly území. Kdo ho nemá, dostane stejné odmítnutí, ať ten hráč nebo home existuje, nebo ne.keystone.home.instantpřeskočí odpočet i cooldown komukoli, kdo ho má. - V editoru je obrazovka Homes: všechny homes s hledáním, limit podle skupin a mazání. Přes API
GET /v1/homespotřebujehomes.readaPOST /v1/homes/deletehomes.write— ty mají jen klíče vlastníka, protože seznam homes je seznam všech základen. - Nic z toho neběží každý tick: odpočet se na hráče dívá čtyřikrát za sekundu jen po dobu, kdy běží.
Vanish
#/vanish (keystone.vanish) odstraní personál ze světa všech ostatních hráčů a z tab listu, z počtu a jmen v seznamu serverů, z query portu, z /list, z hlášek o připojení a odpojení, z řádku o připojení v Discord mostu a z tématu kanálu a z čísel, která dává lokální API. Moby ho ignorují a, pokud není vanish.pick-up-items, předměty zůstanou na zemi. Kdo má keystone.vanish.see, vidí je dál. Přežije odpojení i restart.
Náhodný teleport
#Od Keystone 0.2.2. /rtp pošle hráče na náhodné bezpečné místo. Právo keystone.rtp, které skupina default dostane při startu; rtp.enabled = false ho vypne.
- Kam: do mezikruží mezi
rtp.min-distanceartp.max-distancebloky (výchozí 500 a 5000) od spawnu světa, nebo od jiného bodu (rtp.centre = "spawn"nebo"x, z"). Na pevnou zem — nikdy do vody, lávy, listí ani na strop Netheru (ve světě se stropem dopadne pod něj) — a s FTB Chunks nikdy na území týmu, ve kterém hráč není a není jeho spojencem (rtp.respect-claims, kontroluje se znovu na konci odpočtu).max-distancedrž uvnitř hranice světa; místa za ní se přeskočí. - Které dimenze:
rtp.worlds, jedna na řádek, každá případně s vlastními vzdálenostmi —minecraft:overworld, nebominecraft:the_nether 100-1000(blok Netheru je osm bloků Overworldu). Samotné/rtpjde do dimenze, ve které hráč stojí, pokud je v seznamu, jinak na první řádek;/rtp <dimenze>vybere jednu. - Postavené tak, aby server nestálo výkon: chunk se načítá — obvykle generuje — mimo hlavní vlákno serveru, jeden pokus po druhém, nejvýš
rtp.attempts(6), a hledají nejvýš dva hráči naráz. Místa za hranicí nebo na cizím území se přeskočí dřív, než se cokoli načte, a nepočítají se. Každé/rtpmůže vygenerovat nové chunky, takže čím větší vzdálenost, tím víc svět roste. - Odpočet a cooldown:
rtp.warmup(3 s), během kterého se musí stát na místě — odchod nebo zásah ho zruší — artp.cooldown(300 s), počítaný od příchodu nebo od hledání, které nic nenašlo, protože i to generovalo chunky. keystone.rtp.instantpřeskočí odpočet i cooldown komukoli, kdo ho má.- Kde už
/rtpdrží jiný mod, zůstane jeho; Keystonovo je/keystone rtp.
Žádosti o teleport
#Od Keystone 0.2.2. /tpa <hráč> požádá, aby ses mohl přenést k němu, /tpahere <hráč> požádá, aby přišel on, /tpaccept a /tpdeny odpovídají (stačí i tlačítka v otázce), /tpacancel vezme tvou žádost zpět. keystone.tpa jsou všech pět příkazů a skupina default ho dostane při startu; tpa.enabled = false je vypne.
- Žádost vyprší po
tpa.timeout(60 s) a oba se to dozvědí. Kdo se přenáší, stojítpa.warmup(3 s) a dopadne vedle druhého tam, kde je tehdy, na bezpečnou zem; odchod nebo zásah to zruší. Po příchodu jetpa.cooldown(30 s), než může být stejný hráč žádostí přenesen znovu. - Mezi dimenzemi, dokud
tpa.across-worldsnení vypnuté. Ne do cizího území (tpa.respect-claims, FTB Chunks): kdo řekl ano, může stát v základně, která není ani jeho, ani přenášeného. - Tým:
keystone.tpa.othersjde i přivádí hned, bez ptaní, bez odpočtu a bez kontroly území.keystone.tpa.instantpřeskočí odpočet i cooldown. Zmizelého (vanish) hráče nejde oslovit. - Kde už
/tpadrží jiný mod, zůstane jeho; Keystonovy příkazy jsou pod/keystone.
Back
#Od Keystone 0.2.2. /back vrátí hráče tam, kde stál, než ho Keystone naposledy přenesl — /spawn, /warp, /home, /rtp, žádost o teleport nebo samotné /back — nebo tam, kde zemřel (back.on-death). Právo keystone.back a keystone.back.death pro místo smrti; obě má skupina default od prvního startu. keystone.back.instant přeskočí odpočet i cooldown.
- Smrt má přednost (0.2.4,
back.prefer-death, zapnuté): po smrti vede/backna místo smrti, i když ses mezitím přenesl přes/spawnnebo/home— dokud tě tam jednou nevezme; další/backpak jde na teleport předtím. Vypnuté: platí to, co se stalo naposled. Kdo nemákeystone.back.death, vrátí se na poslední teleport. - Vanilkové
/tpani teleport jiného modu se nevidí a restart všechna místa zapomene. back.warmup(3 s) aback.cooldown(30 s) jako výše. Přistání se kontroluje: pevná zem, místo ke stání. Když samo místo bezpečné není, zkouší seback.safe-search(8) bloků nahoru a dolů — a u smrti (láva, zeď, voda) i stejně daleko do stran, nejvýš 16. Když se nic bezpečného nenajde, nebo šlo o pád do voidu, odmítne se s důvodem.back.respect-claimsodmítne místo, které mezitím zabral cizí tým.back.enabled = falseho vypne.
Každodenní příkazy
#Od Keystone 0.2.4. Každý má vlastní <příkaz>.enabled (platí po restartu) a každé právo se ověřuje znovu, když příkaz běží.
| Příkaz | Právo | Co dělá |
|---|---|---|
/heal [hráč] |
keystone.heal (.others na někoho jiného) |
Plné zdraví, uhasí oheň |
/feed [hráč] |
keystone.feed (.others) |
Plný hlad |
/god [hráč] |
keystone.god (.others) |
Ublížit může jen void a /kill, dokud příkaz nenapíše znovu nebo se neodpojí |
/invsee <hráč> |
keystone.invsee |
Jeho inventář — online i offline |
/invsee <hráč> ender |
keystone.invsee.ender |
Jeho ender chest |
/hat |
keystone.hat (default) |
Nasadí jeden kus toho, co držíš; stará čepice jde zpátky do inventáře |
/trash |
keystone.trash (default) |
Truhla, která se po zavření vysype do nicoty |
/near |
keystone.near (default) |
Kdo je do near.radius (200) bloků, se vzdáleností zaokrouhlenou na desítky — nikdy směr ani souřadnice |
- Nikdy na výš postaveného:
/heal,/feed,/goda/nickna někoho jiného a změny v jeho inventáři se odmítnou u hráče, který stojí výš (těžší skupina, nebo operátor, když ty nejsi). /invsee: měnit obsah může jenkeystone.invsee.modify, a jen dokud je hráč online — je to jeho živý inventář a okno se zavře ve chvíli, kdy odejde. Inventář offline hráče se jen ukazuje: načte se z uložených dat do kopie, která se nikdy nezapisuje zpátky, protože zápis ve chvíli, kdy se možná zrovna připojuje, by mohl věci zdvojit nebo ztratit. Z okna, které měnit nesmíš, nejde nic vzít, shift-kliknout, prohodit číslem, přetáhnout ani vyhodit.- God mode platí do odpojení: končí s odchodem a god mode, který si hráč dal sám, skončí, jakmile přijde o
keystone.god(skončený rank, odebraná skupina). /hatrespektuje Curse of Binding: prokletá helma zůstane na hlavě./trashopravdu maže.- Cooldowny:
heal.cooldown,feed.cooldown,god.cooldown(0),near.cooldown(10 s), v sekundách;keystone.<příkaz>.instantcooldown přeskočí. /hat,/trasha/nearmá skupinadefaultod prvního startu (spolu s/kit); ostatní zůstávají operátorům a skupinám, kterým je dáš.
Přezdívky
#Od Keystone 0.2.4. /nick <jméno> — hráč vystupuje pod jiným jménem v chatu, v tab listu a všude, kde hra vypisuje jména (zprávy o smrti, /msg). Po najetí myší je vidět účet: ve formátech chatu řádek chat.hover.nick ({account}), u jména od hry jeho obvyklý hover. /nick ukáže tvou přezdívku, /nick off ji zruší.
- Kdo si smí vybrat vlastní:
keystone.nick, nebonick.from-group— id skupiny; smí každý v ní a v každé těžší ("vip-plus"pustí VIP+ a všechny ranky nad ním). Prázdné: jen kdo má právo. - Jaká přezdívka smí být: jen písmena, číslice a
_— žádné barvy ani mezery —nick.min-length(3) ažnick.max-length(16) znaků, žádné slovo znick.blocked-words(admin,owner,staff, … — i s číslicemi místo písmen nebo rozdělené podtržítky) a nikdy přezdívka jiného hráče ani jméno žádného účtu, který server viděl.keystone.nick.bypasspřekročí seznam slov, nic jiného. - Tým:
/nick <hráč> <jméno>nebo/nick <hráč> off(keystone.nick.others), nikdy na výš postaveného. Přezdívka od týmu zůstává; tu, kterou si hráč vybral sám, ztratí s právem na ni. nick.cooldown(300 s) mezi změnami vlastní přezdívky;keystone.nick.instantho přeskočí.
Přejmenování a vypnutí příkazu
#Od Keystone 0.2.4, v keystone.toml: commands.off = ["nick", "hat"] vypne Keystonovy příkazy těch jmen, commands.rename = ["kit: kits"] dá jednomu jiné jméno (právo zůstává). Pro pack, kde má jméno dál držet jiný mod. /keystone <příkaz> zůstává vždycky a samotné /keystone vypnout ani přejmenovat nejde. Platí po restartu.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.