Kolik hráčů tvůj modpack unese?
Vyber procesor, paměť a modpack. Dostaneš, kolik hráčů unesl ve skutečných zátěžových testech, kolik ticku stojí jeden hráč, co povolilo první a které mody sežraly čas. U každého čísla vidíš, z kolika běhů je.
Tvůj procesor a paměť
Nic z toho není povinné. Čím víc řekneš, tím blíž budou běhy, které ti ukážeme, a u každého bude napsáno, jak blízko doopravdy je.
Tvůj modpack
Hledá se na CurseForge i Modrinthu naráz. Po výběru si stáhneme seznam modů toho packu a porovnáme ho s tím, co lidi naměřili.
Co lidi naměřili 0 běhů celkem
Zatím tu nic není
Nikdo nám zatím žádný běh neposlal. Máš server? Jeden příkaz a jsi tu první. Jak na to
Jak měříme
Testovací hráči jsou rozházení po mapě, takže každý načítá vlastní chunky jako skutečný hráč. Tick se profiluje po modech. Běhy z různých verzí měření a scénářů se nikdy nesčítají do jednoho průměru a číslo, které nemáme, se ukáže jako „neměřeno", nikdy jako nula.
Medián ze čtyř běhů je fáma. U každého čísla tady je, z kolika běhů vzešlo, a kde jich není dost, je to řečeno.
Časté otázky
Kolik RAM potřebuje modovaný server?
Vyber nahoře pack a stroj. Dozvíš se, co ve skutečných bězích povolilo první, ať už paměť, nebo něco jiného.
Odkud ta čísla jsou?
Ze serverů se STYGION Keystone, jejichž majitelé se rozhodli sdílet zátěžový test. Každý běh říká, jaký stroj, jaký pack a jaké JVM flagy.
Proč tam stojí „neměřeno"?
Protože nula by se četla jako nejlepší možný výsledek. Radši neukážeme nic než číslo, které nikdo nezměřil.
Změř si vlastní server
Máš server? /keystone test 20 přidá tvoje čísla. Žádné jméno serveru, žádná adresa, nic, co by někoho jmenovalo.
/keystone test 20 Jméno packu se nikdy nepíše: sada se pozná podle modů, které má doopravdy načtené. Keystone
k tomu jednou denně změří pět minut běžného provozu: jak dlouho trval tick, kolik lidí bylo
připojených a ve kterém modu se ten čas strávil. Nejde s tím nic, co by server pojmenovalo,
ani náhodné id, takže ani my nepoznáme dva vzorky z jednoho stroje od dvou strojů. Vypne to /keystone set bench.share-live false, a vyprázdněné bench.send-to vypne odesílání úplně.