STYGION Dokumentace Hledat v dokumentaci

Účty na offline serveru

Heslo, otázka na Discordu, nebo obojí — tři způsoby, jak na serveru bez Mojangu dokázat, že účet je tvůj.

Keystone 0.2.8 Aktualizováno 3 min čtení

Stránka je starší než Keystone 0.2.8, vydaný 18. října 2026. Od té doby se něco mohlo změnit.

Na téhle stránce 5 částí
  1. Držený, ne přesunutý
  2. Tři způsoby, jak se prokázat
  3. Čas a pokusy
  4. Správa
  5. Obrazovky

Účty na offline serveru

Server v offline režimu se Mojangu neptá na nic, takže kdo napíše jméno, ten jméno dostane — včetně tvého. Tenhle modul to zavírá. Na serveru v online režimu ho nezapínej: Mojang tu práci už udělal a ptát se podruhé je jen otrava.

Všechno je v accounts.toml nebo na obrazovce Settings v editoru. Vypnuté, dokud neřekneš jinak.

Držený, ne přesunutý

#

Kdo se ještě neprokázal, zůstane stát tam, kde se připojil: nemůže se mu nic stát a nic, co řekne, se k nikomu nedostane. Není lobby svět, který by se musel udržovat, a není teleport, jehož místo by se dalo po pádu serveru zapomenout.

Kód
accounts.require = true

Tohle je ten hlavní přepínač: bez něj se nikdo neprokazuje a modul jen leží.

Tři způsoby, jak se prokázat

#

Heslo.

Kód
/register <heslo> <heslo znovu>
/login <heslo>
/password <staré> <nové>

accounts.least-length je nejkratší heslo, které server bere. Délka je to jediné pravidlo, které za něco stojí — velké písmeno a číslovka lidem vyrobí Heslo1 a nic navíc.

Otázka na Discordu (accounts.ask-on-discord, zapnuté). Kdo má propojený Discord, dostane do soukromé zprávy dotaz: někdo se připojuje jako ty, odkud, dvě tlačítka. Žádné heslo si pamatovat nemusí.

Ochrana koupených jmen (accounts.protect-bought-names, vypnuté). Jméno, které patří skutečnému Minecraft účtu, se tady nedá vzít někomu, kdo ho nekoupil — hráč dostane obrazovku screens.name-not-yours. keystone accounts allow <jméno> jedno takové pustí, když víš, že je to v pořádku.

Čas a pokusy

#
Nastavení Co dělá
accounts.remember-for Jak dlouho se ten samý stroj pustí bez ptaní — heslo i potvrzení na Discordu stejně. Výchozí 1d, nula to vypne.
accounts.must-prove-within Jak dlouho má někdo na to se prokázat, než ho to odpojí. Výchozí 2m.
accounts.most-tries Kolik špatných hesel, než ho to odpojí (výchozí 5). Připojit se může znovu, ale po tolika špatných na jedno jméno z jednoho místa každý další pokus čeká dvakrát déle než předchozí (od 30 vteřin, nejvýš hodinu). Je to proti hádání, ne trest.
accounts.hold-name-for Jak dlouho je jméno zavřené potom, co jeho majitel na Discordu odpoví Ne, to nejsem já. Výchozí 15m.

„Ten samý stroj" není IP adresa. Do databáze se ukládá místo — jednosměrný otisk pod klíčem, který si tvůj server vyrobil sám. Stejný počítač se pozná jako stejný počítač a zpátky na adresu to nepřevede nikdo, nás nevyjímaje.

Potvrzení na Discordu se pamatuje stejně jako heslo: kdo ho jednou potvrdil z tohohle místa, nedostane otázku při každém připojení. Zapamatování skončí, když se odebere nebo přesune propojení s Discordem, při banu, při změně hesla, po keystone accounts forget a po „to nejsem já". Místo, ze kterého se prokázaly dva různé účty (společný byt, všichni za proxy), se nepamatuje nikdy.

Dokud se někdo neprokáže, nedrží nic. Na offline serveru je jméno všechno, čím operátor je, takže držený hráč nemá žádná operátorská práva, žádnou skupinu ani oprávnění a hra zahodí každý jeho paket kromě těch, které drží spojení při životě a nesou /login: žádný chat, žádné bloky, žádné inventáře.

Hádání hesel stojí čas a nemůže zamknout majitele: jméno má rozpočet deset špatných hesel za hodinu z míst, ze kterých se nikdy nepoužilo, a pak ta místa na hodinu odpočívají; obvyklé místo majitele se jím neřídí a otázka na Discordu se nezdržuje nikdy. Místo, které hádá víc jmen, se zpomalí, nezamkne. Někdo, kdo se opakovaně připojuje pod tvým jménem, tě nepinguje pokaždé: nejvýš jedna otázka za minutu a pět za hodinu z jednoho místa.

Správa

#
Kód
keystone accounts                      # kolik lidí má heslo, kdo čeká, kdo byl odmítnut
keystone accounts forget <hráč>        # smaže heslo, ať si nastaví nové
keystone accounts allow <jméno>        # pustí jedno koupené jméno, jednou
keystone accounts attempts <jméno>     # kdo byl u těch dveří odmítnutý a proč

Oprávnění keystone.accounts.admin.

forget je jediná obnova hesla, která existuje, a je to schválně rozhodnutí člověka. Na serveru bez e-mailových adres vypadá „zapomněl jsem heslo" a „vydávám se za něj" úplně stejně.

Obrazovky

#

screens.name-held a screens.name-not-yours v operations.toml — co ten člověk uvidí, když je jméno zavřené nebo patří někomu, kdo si ho koupil. Obojí dosazuje {player}, {left} a {appeal}.

Pomohla vám tahle stránka?

Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.