STYGION Dokumentace Hledat v dokumentaci

Instance

Model instancí, knihovna, skupiny a per-instance nastavení.

Launcher 0.12.1 Aktualizováno 2 min čtení

Stránka je starší než Launcher 0.12.1, vydaný 18. října 2026. Od té doby se něco mohlo změnit.

Na téhle stránce 5 částí
  1. Knihovna
  2. Detail instance
  3. Klon, kontrola a oprava
  4. Mazání
  5. Připravuje se

Každá hra je vlastní instance — izolovaná složka s konkrétním modpackem, mody, nastavením a Javou. Instance se navzájem neovlivňují, takže si můžeš držet vedle sebe vanilla, těžký modpack i testovací kopii.

Knihovna

#
  • Grid nebo seznam, řazení a rychlé hledání.
  • Skupiny (složky) — vytvoř, přejmenuj, maž. Drag & drop instance do skupiny.
  • Dokud nemáš žádnou skupinu, packy leží volně. Název skupiny se objeví, až vytvoříš aspoň jednu složku.
  • Velikost karet S / M / L.
  • Na kartě je logo modpacku (CurseForge/Modrinth) nebo vlastní ikona, kterou si instanci dáš.
  • Import .mrpack / CurseForge zip i přetažením souboru do knihovny; instance z jiných launcherů viz Modpacky a mody.

Nová instance. Verzi Minecraftu vybereš ze seznamu a můžeš v něm hledat: nahoře je poslední release, snapshoty a staré beta/alfa verze se zapínají přepínači. Loader (Fabric, Quilt, NeoForge, Forge) i jeho verzi launcher nabídne jen z toho, co pro zvolenou verzi Minecraftu opravdu existuje; výchozí je nejnovější stabilní. Bez internetu ukáže naposledy uložený seznam. Kdo chce verze napsat sám, zaškrtne Zadat verze ručně (pokročilá volba, bez kontroly).

Detail instance

#

Rozklikni instanci a máš vlastní stránku: stav, světy, screenshoty (galerie), servery, mody, logy, Výkon, Presety a nastavení. Výkon změří, jak pack jede na tvém PC (Výkon a benchmark); Presety použijí nastavení od autora packu jedním klikem a vrátí ho (Presety). Klíčové je per-instance nastavení, které přebije globální:

  • RAM — kolik paměti instance dostane. Výchozí je Auto: u instancí s mody 75 % RAM počítače (nejvýš 12 GB; systému vždy zůstanou aspoň 3 GB), čistý Minecraft zůstává na 2–3 GB. Co nastavíš sám, se nemění; tlačítko Auto to vrátí. Oprava po pádu kvůli paměti smí paměť navýšit nejvýš na stejný strop.
  • Zálohy — před aktualizací packu se vytvoří záloha, vrátit ji jde jedním kliknutím; drží se posledních 5 (viz Modpacky a mody).
  • Java — kterou verzi použít (launcher ji spravuje sám, viz Řešení potíží).
  • JVM argumenty — výchozí sada je Doporučené (hotová pro tu Javu, která hru opravdu pouští); vlastní parametry zůstanou, jak jsi je napsal.
  • Na Linuxu wrapper (třeba gamemoderun, mangohud) a proměnné prostředí při spuštění.
  • Potato Mode je od 0.11 také vestavěný preset v záložce Presety (náhled, záloha, Vrátit); starší experimentální přepínač v nastavení instance se zapíná v Nastavení → O aplikaci.

Klon, kontrola a oprava

#
  • Klon instance — zduplikuješ ji na jeden klik a zkoušíš mody bez rozbití originálu.
  • Kontrola souborů — launcher porovná mody (SHA-1) s tím, co k instanci patří, a opraví chybějící nebo poškozené. Zná, do které složky soubor patří, takže resource packy a shadery nehlásí jako chybějící.

Mazání

#

Smazání instance odstraní DB záznam i složku na disku — čistě a úplně.

Připravuje se

#
  • Správa světů — záloha a obnovení jednotlivého světa.
  • Pokročilé skupiny — barvy, řazení napříč, pin.

Pomohla vám tahle stránka?

Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.