# Instance

> Model instancí, knihovna, skupiny a per-instance nastavení.

Source: https://stygion.eu/cs/docs/launcher/instance
Updated: 2026-10-16

Každá hra je vlastní **instance** — izolovaná složka s konkrétním modpackem, mody, nastavením a Javou. Instance se navzájem neovlivňují, takže si můžeš držet vedle sebe vanilla, těžký modpack i testovací kopii.

## Knihovna

- **Grid nebo seznam**, řazení a rychlé hledání.
- **Skupiny (složky)** — vytvoř, přejmenuj, maž. **Drag & drop** instance do skupiny.
- Dokud **nemáš žádnou skupinu**, packy leží **volně**. Název skupiny se objeví, až vytvoříš aspoň jednu složku.
- **Velikost karet S / M / L**.
- Na kartě je **logo modpacku** (CurseForge/Modrinth) nebo **vlastní ikona**, kterou si instanci dáš.
- **Import** .mrpack / CurseForge zip i přetažením souboru do knihovny; instance z jiných launcherů viz [Modpacky a mody](/docs/launcher/modpacky).

**Nová instance.** Verzi Minecraftu **vybereš ze seznamu** a můžeš v něm hledat: nahoře je poslední release, snapshoty a staré beta/alfa verze se zapínají přepínači. **Loader (Fabric, Quilt, NeoForge, Forge) i jeho verzi** launcher nabídne jen z toho, co pro zvolenou verzi Minecraftu opravdu existuje; výchozí je nejnovější stabilní. Bez internetu ukáže naposledy uložený seznam. Kdo chce verze napsat sám, zaškrtne **Zadat verze ručně** (pokročilá volba, bez kontroly).

## Detail instance

Rozklikni instanci a máš **vlastní stránku**: stav, **světy**, **screenshoty** (galerie), **servery**, mody, logy, **Výkon**, **Presety** a nastavení. **Výkon** změří, jak pack jede na tvém PC ([Výkon a benchmark](/docs/launcher/vykon)); **Presety** použijí nastavení od autora packu jedním klikem a vrátí ho ([Presety](/docs/launcher/presety)). Klíčové je **per-instance nastavení**, které přebije globální:

- **RAM** — kolik paměti instance dostane. Výchozí je **Auto**: u instancí s mody **75 % RAM počítače** (nejvýš 12 GB; systému vždy zůstanou aspoň 3 GB), čistý Minecraft zůstává na 2–3 GB. Co nastavíš sám, se nemění; tlačítko Auto to vrátí. Oprava po pádu kvůli paměti smí paměť navýšit nejvýš na stejný strop.
- **Zálohy** — před aktualizací packu se vytvoří záloha, vrátit ji jde jedním kliknutím; drží se posledních 5 (viz [Modpacky a mody](/docs/launcher/modpacky)).
- **Java** — kterou verzi použít (launcher ji spravuje sám, viz [Řešení potíží](/docs/launcher/potize)).
- **JVM argumenty** — výchozí sada je **Doporučené** (hotová pro tu Javu, která hru opravdu pouští); vlastní parametry zůstanou, jak jsi je napsal.
- Na Linuxu **wrapper** (třeba `gamemoderun`, `mangohud`) a proměnné prostředí při spuštění.
- **Potato Mode** je od 0.11 také **vestavěný preset** v záložce Presety (náhled, záloha, Vrátit); starší experimentální přepínač v nastavení instance se zapíná v Nastavení → O aplikaci.

## Klon, kontrola a oprava

- **Klon instance** — zduplikuješ ji na jeden klik a zkoušíš mody bez rozbití originálu.
- **Kontrola souborů** — launcher porovná mody (SHA-1) s tím, co k instanci patří, a **opraví** chybějící nebo poškozené. Zná, do které složky soubor patří, takže resource packy a shadery nehlásí jako chybějící.

## Mazání

Smazání instance odstraní **DB záznam i složku na disku** — čistě a úplně.

## Připravuje se

- **Správa světů** — záloha a obnovení jednotlivého světa.
- **Pokročilé skupiny** — barvy, řazení napříč, pin.
