# Startup, vejce a proměnné

> Startovací příkaz, obraz kontejneru a proměnné vejce — tři pole, kterými se mění, co server vlastně je.

Source: https://stygion.eu/cs/docs/panel/startup
Updated: 2026-08-30

![Záložka Startup](https://stygion.eu/shots/panel/startup.webp)

Záložka **Startup** je to, čím se server spouští. Tři věci, a každá umí
server rozbít i spravit.

## Startovací příkaz

Jeden řádek, který se v kontejneru pouští pod `bash`. U Minecraftu
typicky:

```
java -Xms{{SERVER_MEMORY}}M -Xmx{{SERVER_MEMORY}}M -jar {{SERVER_JARFILE}} nogui
```

Na proměnné se odkazuje **dvojitými složenými závorkami**. Neznámá
proměnná se dosadí jako prázdno — takže `-XmxM` znamená, že jméno je
překlepnuté, ne že je něco rozbité hlouběji.

Panel dodává tři proměnné vždycky, i když je vejce nedeklaruje:

| Proměnná | Co v ní je |
|---|---|
| `SERVER_MEMORY` | Limit paměti v MB (bez limitu 1024) |
| `SERVER_IP` | `0.0.0.0` |
| `SERVER_PORT` | Primární [alokace](/docs/panel/sit) |

Bash tu funguje celý — `[[ ]]`, `$( )`, zpětné apostrofy. Startovací
příkazy z pterodactyliích vajec proto fungují beze změny.

## Obraz

**Docker image** je prostředí, ve kterém server běží: která Java, jaké
knihovny. Vejce jich obvykle nabízí několik (Java 8, 17, 21) a jde
napsat i libovolnou referenci.

Změna obrazu je změna běhového prostředí, ne dat. Modpack pro Javu 17
pod Javou 8 nenaběhne a řekne to hned v [konzoli](/docs/panel/konzole).

## Proměnné

Co vejce vystaví — jméno jaru, verze, klíč k API, přepínače. Panel u nich
ukazuje popisky z vejce, takže nemusíte hádat, co které pole znamená.

## Uložení přestaví kontejner

Uložení Startup **postaví kontejner znovu**. Je to nutné — příkaz, obraz
i proměnné jsou součástí kontejneru, ne něco, co se dá měnit za běhu.

Datový adresář se nemaže. Panel při té příležitosti taky obnoví rouru,
kterou konzole posílá příkazy, takže uložit Startup je zároveň nejrychlejší
způsob, jak server převést na dnešní konzoli.

## Přeinstalace

**Settings → Reinstall server** pustí instalační skript vejce znovu.
Používá se, když se instalace poprvé nepovedla nebo když měníte verzi
hry. Skripty vajec obvykle přepisují soubory serveru, **svět nechávají
být** — ale je to skript z vejce, ne záruka panelu. Před přeinstalací si
udělejte [zálohu](/docs/panel/zalohy).

Další krok: [Nastavení serveru](/docs/panel/nastaveni).
