# Síť, porty a doména

> Alokace portů, primární port, vlastní doména — a proč se server dá zvenčí najít, i když port není 25565.

Source: https://stygion.eu/cs/docs/panel/sit
Updated: 2026-08-30

![Záložka Network](https://stygion.eu/shots/panel/network.webp)

Záložka **Network** je seznam adres, na kterých je server slyšet.

## Alokace

Alokace je jeden port na stroji, namapovaný do kontejneru. Nový server
jednu dostane automaticky — bez ní by nebyl k dosažení a to je horší než
náhodné číslo.

Každá může mít **alias** (`game`, `rcon`, `voice`), aby se v seznamu
pěti portů dalo poznat, co je co. **Protokol** je TCP nebo UDP; hlasové
mody a některé hry chtějí UDP a s TCP mlčí.

**První alokace je primární.** Ta jde do proměnné `SERVER_PORT`, kterou
si vejce dosazuje do startovacího příkazu a do konfigurace. Když ji
změníte, [restartujte](/docs/panel/konzole) — server si port čte při
startu.

Přidání a odebrání alokace přestaví kontejner. Datový adresář zůstává.

## Aby to bylo vidět zvenčí

Panel otevře port na stroji. Co je před strojem, neovládá:

- **Firewall stroje.** Instalační skript otevře porty panelu; herní
  porty přibývají později, takže je otevřete taky.
- **Router.** Na domácí lince musí port projít z internetu na stroj.
  Přesměrování portu, které se po restartu routeru neobnoví, vypadá
  přesně jako spadlý server.

Adresu, kterou dát hráčům, ukazuje řádek **Players connect to**.

## Doména

**Connect domain** je jméno místo čísla. `hra.priklad.cz` místo
`89.20.14.7:26311`.

Pro Minecraft je nejužitečnější **SRV záznam**: umí nést i port, takže
hráči píšou jenom jméno, i když server neběží na 25565.

```
_minecraft._tcp.hra   SRV   0 5 26311 stroj.priklad.cz.
stroj                 A     89.20.14.7
```

Obyčejný A záznam funguje taky, ale port si pak hráči musí psát sami.

Doména nikde neotevírá port. Je to jméno, ne cesta — když port nejde,
doména na tom nic nezmění.

Další krok: [Startup a vejce](/docs/panel/startup).
