# Konzole

> Živý výstup serveru, posílání příkazů, barvy — a proč je konzole připojená pořád, ne až od chvíle, kdy se na ni podíváte.

Source: https://stygion.eu/cs/docs/panel/konzole
Updated: 2026-08-30

![Konzole běžícího Minecraft serveru](https://stygion.eu/shots/panel/console.webp)

Konzole je to, co server právě píše, a řádek, kterým se s ním dá mluvit.
Je to první záložka serveru, protože je to místo, kde se pozná, co se
děje.

## Konzole patří serveru, ne vám

Otevřít stránku dřív znamenalo spustit čtení logu, zavřít ji znamenalo
ho zabít. Z toho plynuly dvě věci, které vypadaly jako různé chyby, a
byly to dvě strany jedné:

- Konzole se **otevírala na minulém běhu**, protože log kontejneru jeho
  restarty přežívá. Zeď starého textu, pauza, a teprve pak ten server,
  který právě startuje.
- **Mezi akcemi se nedívalo nic.** Zmáčknout Start, přepnout na druhou
  záložku a vrátit se znamenalo, že první vteřiny bootu proběhly, když
  je nikdo nečetl.

Běžící server má teď jednoho čtenáře, který žije, dokud běží on, a píše
do vyrovnávací paměti panelu. Diváci z ní jen čtou. Otevřít stránku je
proto okamžité a deset lidí u jedné konzole stojí totéž co jeden.

## Start řekne, co pouští

```
[stygion] Starting Survival
[stygion] Image: ghcr.io/pelican-eggs/yolks:java_21
[stygion] Command: java -Xms4G -Xmx8G -jar server.jar nogui
[stygion] Port: 25565/tcp
[stygion] ──────────────────────────────────────────
```

Server, který si stahuje velký modpack, umí mlčet minutu, a prázdná
konzole v té minutě vypadá rozbitě. Zároveň je to nejrychlejší způsob,
jak si všimnout špatného startovacího příkazu.

Stop a Kill se ohlásí ve chvíli, kdy je zmáčknete — ne až doběhnou.
Když akce selže, napíše se to sem taky: banner, po kterém je ticho,
vypadá jako „ještě startuje".

Instalace vejce píše do té samé paměti, takže sledovat instalaci a
sledovat server, který z ní vznikne, je jedna obrazovka.

## Barvy

Panel rozumí ANSI i 256barevným kódům a taky §-kódům Minecraftu, takže
MOTD vypadá jako MOTD, ne jako `§6§lMůj server`. Řádky, které si server
nenabarvil sám, dostanou odstín podle úrovně; když si barvy vybral sám,
panel do nich nesahá.

## Posílání příkazů

Do řádku dole napíšete příkaz a odešlete ho. U Minecraftu jde o totéž,
co byste napsali do serverové konzole — bez lomítka.

Příkaz se vypíše **všem**, kdo se dívají, ne jen tomu, kdo ho napsal.
A vypíše se až ve chvíli, kdy ho server opravdu převzal, takže ten řádek
něco znamená.

Příkazy cestují **mimo** stream, po HTTP, takže příkaz odeslaný ve
chvíli, kdy se spojení zrovna obnovuje, nezmizí.

### Proč příkazy fungují i po aktualizaci panelu

Kontejner má jeden standardní vstup a `podman attach` ho zavře, ať
skončí jakkoli. Minecraft to čte jako konec vstupu a do konce svého běhu
už žádný příkaz nepřijme. Každý restart panelu — a aktualizace je
restart panelu — proto uměl natrvalo umlčet konzoli každého serveru,
který zrovna běžel.

Server proto čte příkazy z pojmenované roury v `.stygion/console.in`
uvnitř svého datového adresáře. Roura otevřená pro čtení i zápis má
vždycky zapisovatele, takže nikdy nehlásí konec vstupu.

Servery vyrobené starší verzí se na ni **převedou samy** při dalším
Startu; datový adresář se nikde nemaže. Když rouru smažete, panel ji při
dalším startu vyrobí znovu.

## Když spojení spadne

Spadne. Panel proto posílá ping po pětadvaceti vteřinách a stránka se
sama připojuje zpátky — po vteřině, dvou, čtyřech, až po patnácti. Stav
vpravo nahoře říká, kde zrovna je, a po připojení dostane historii
znovu, takže se nic nezdvojí. **Nemusíte obnovovat stránku.**

## Co konzole není

Není to shell na stroji ani uvnitř kontejneru. Je to stdin a stdout
herního serveru — nic víc.

Další krok: [Soubory a SFTP](/docs/panel/soubory).
