# Skiny

> Skutečné obličeje na offline serveru, a /skin z odkazu nebo z cizího jména.

Source: https://stygion.eu/cs/docs/keystone/skins
Updated: 2026-10-10

Na serveru v offline režimu vypadají všichni jako Steve, protože se nikdo
neptal Mojangu, kdo to je. Tenhle modul se zeptá.

`skins.toml`, tři nastavení a jeden příkaz.

## Skin při připojení

```
skins.restore-on-join = true
```

Když se někdo připojí, Keystone se zeptá Mojangu, jestli tomu jménu patří
skutečný účet, a když ano, nasadí mu jeho vlastní skin. **Na serveru v online
režimu se to samo neděje** — tam už skin přišel s hráčem a ptát se znovu je
práce navíc.

Ven jde jen to jméno, respektive id. Nic jiného.

## `/skin`

```
/skin                 # tvůj vlastní, podle jména, pod kterým hraješ
/skin <jméno hráče>   # cizí, půjčený
/skin <odkaz>         # obrázek, který jsi našel
/skin reset           # zpátky na nic
```

Oprávnění `keystone.skin`.

## Vlastní obrázek

```
skins.allow-own-picture = true
skins.signing-service = "https://api.mineskin.org/generate/url"
```

Minecraft si nenasadí obrázek, který není podepsaný něčím, čemu věří — takže
`/skin <odkaz>` musí ten obrázek nechat podepsat. **Výchozí je MineSkin**, který
na to drží vlastní účty; jde nahradit čímkoliv jiným, co dělá totéž.

**Ven jde jenom ten obrázek** — žádné jméno, žádné id, nic o tom, kdo si ho
přeje. Vyprázdněné `skins.signing-service` nebo vypnuté `allow-own-picture` to
zastaví úplně a `/skin <odkaz>` přestane existovat; půjčení cizího jména a
vlastní skin z Mojangu jedou dál.

**Štíhlé, nebo klasické ruce** (0.2.4): `/skin <odkaz> slim` nebo `/skin <odkaz> classic`. Bez toho se Keystone podívá na obrázek sám — průhledný čtvrtý sloupec ruky na skinu 64x64 znamená slim — a podle toho ho nechá podepsat; před 0.2.4 se každý obrázek podepsal jako classic a slim skin měl posunuté ruce. Aby se mohl podívat, server obrázek jednou stáhne: **jen odkaz `https` na veřejnou adresu** (nikdy tenhle stroj ani místní síť), bez přesměrování, nejvýš 256 KiB a pět sekund. Když se cokoli nepovede, je to classic jako dřív.

## Co uvidí ostatní

Skin se hráči nasadí tak, jak ho vidí všichni ostatní. **Vlastní nový skin v
pohledu z třetí osoby** vyžaduje, aby si klient toho hráče postavil znovu — na
tom, co dneska běží, ho ostatní uvidí hned a on sám po přepnutí pohledu.
